好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“军棋不败阵容搭配推荐”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
四**棋的闪电战必胜法
本人与宿舍好友尝试N盘闪电战后,几乎不败,深有所感,写下此文,以探究四**棋的必胜招式,请各位读者给予批评指正。
闪电战的目的之一是合两家之力用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但已形成二打一的优势。
闪电战的目的之二是两家集中优势兵力同时向一家进攻,使得被攻方处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿,从而形成子力占优的局面。(本段来源网络陈述)
闪电战顾名思义是要用最短的步数、最尖锐的力量以闪电般歼敌。笔者曾经和好友用闪电战总共40步之内杀敌,几乎所有成功的闪电战都在百步之内获得胜利(不考虑一家被灭,另外一家直接投降的情况,否则更快)。
我四**棋的对战平台是QQGAME,杀的是暗棋,这里有一点要说的是你的对家必须是你很熟的人,你们两人的布局必须是配套的,一个人主攻,一个人主挡。而且两人对对方的布局都了如指掌。这等于就是我们是双明,而对方却不是,这个前提条件是必须的。
闪电战必胜的双方布局:
主攻方布局如下:
主攻方取名“防守将军”,令人防不胜防。哈哈,其实应该是绝对进攻将军,奸诈是四**棋高级玩家必须具备的基本素质,这里奸诈从名字开始。。。
再次我们看“防守将军”的棋色,这个很重要,相信玩QQ四**棋玩的多的都知道**代表着先发权,是最早走的一方,不用说的,闪电战就是要先发制人,主攻方必须要拿到**(QQ棋桌图标的左边那个位置就是了,点那个进入)。
经过本人大量的实战经验与结果统计发现,军棋埋左边大本营的概率要高于右边,对于闪电战来说,对方军棋的位置至关重要,判断准确的雷型和棋位能提高闪电战成功的几率。所以主攻方右手边线是进攻线,如上图,依次排下是司令、军长、师长、团长、炸弹、旅长(6线),摆成强攻阵势。
主挡方布局如下
主挡方主要是配合主攻方进行进攻,需要很会配合。。主挡方的作用:第一,在主攻方进攻一家的时候,挡住另外一家过来帮忙防守,特别是挡住大子和炸弹。第二,协助主攻方进行进攻,如大子的联合杀入和工兵的适时飞出。
下面以一次比赛例子来讲解闪电战的必胜手法。
以上是实战图(复盘的截图)
黄司令、军长的只管拼命向下杀紫就是,绿司令出来阻挡蓝色,顺势向下杀紫,力求尽快解决紫色。若蓝色右手一线的子碰了绿色的司令,下一步**先帮绿色挡下。若对了司令,绿色军长继续升上挡住蓝色。
当黄司令被炸时(此时黄司令至少吃到一个紫色师长或者仅吃到旅长或团长被炸,但可能性比较小)接下来绿色司令继续杀下,现在有另外一个炸弹有两种情况,一个是紫色左边还有一个炸,另外就是在右边。在右边当然好,绿色司令便可以横扫紫色右边了。如果在左边,同理,绿色司令杀下被炸,对于这种情况,往往绿色司令也能吃到个不小的子,而且紫色司令往往在左手边(为了保持左右实力的相对平衡),这样**的军长和绿色的军长便可以继续扫荡了。。
这样杀到四线时,回退让对家工兵挖五线,不是雷的话继续杀下,如此往复,迅速拿下一家。这个时候有一点记得要看时机运用双飞战术,这个屡试不爽,能够以最小的代价挖下对方的军棋。
接下来二对一就很简单了。。。
以上说的是我们所谓的理想状态,如上图的那个紫色摆位就是理想状态了,。当然军棋摆位千变万化,对各种不同的情况下法会有所变化,针对每种变化有每种不同的应对方针,不过用以上闪电布局基本上都可以解决(除非对手事先看到了你们的布局,哈),如司令在左边的,如绝对防守阵型的(铁桶阵型,大家伙都埋在5线上),军棋位置在右边的等等。这些在下了若干步之后都会容易判断出来,要针对不同的相应做不同的战略调整,但由于变化太多,在此便不做赘述。该布局针对几乎所有的布局都有效(傻瓜乱布局的除外),只要你和你能够对家冷静沉着,随机应变,四**棋要想必胜还是要多实战,没有绝对的必胜,只能说,看完之后,你的四国胜率会大幅提高。。
有好的四暗、双明、单挑军棋布局吗
军棋的玩点就在阵型上不固定,可以将孙子兵法发挥的淋漓尽致
如果固定了阵型,那对方就能知己知彼,那你就成了任人鱼肉了
而且阵型之间相生相克,要根据自己的特点,研究阵型,那才是最适合自己的阵型
记住:军棋有精彩的战法,永远没有百用不厌,经典不败的阵型
阵型无论怎么变基本有3种分类的阵型(全攻,全守,配合):
一),全攻型阵型 即:忽略防御,集中兵力攻取一家,使得两家可以凭借步数优势击败另外一家
优点:
因为攻击迅速,很可能在被攻击的一方没有准备充分的情况下,倒牌~而取得大量优势,轻松赢得胜利
缺点:
1,因为防守薄弱,固可能被未被攻击方偷袭,而因为侧重一方进攻,而无法救援,倒牌,从而惨痛失败;
2,由于遇到顽固的全防阵型,虽然攻取掉一家,但是兵力损失太大,造成无兵力攻击另外一家,而造成"和棋"的可能性很大,甚至输棋
总结与禁忌:
1,当遇到未被攻击方偷袭时,而立即停止进攻,最后也功也无果,守也无能;
2,当攻取一家后,继续采用猛攻战术,因为攻击一家后,剩下的一家当然开始龟缩.而猛攻,往往失去了先前战斗带来的利益.建议采用和盟友的步数优势,慢慢蚕食.除非精确了解剩下的一家的兵力情况.
3,尽量使用地雷防御,地雷的防御性能很高,因为地雷除了兵和炸,谁都动不了.而对付兵和炸的最好的棋就是排连之类的小棋,所以能较好的防御偷袭,并且节约兵力投入进攻.
二),全守型阵型,即:忽略进攻,全部兵力投入防守, 以对手在久攻不下时损失惨重,从而防守中获得大量利益,蚕食对手,赢得胜利.
优点:
对手在轻松到达你的最后防卫线(最后两排)时,认为胜券在握的时候,而你坚固的防御,拖住了对手,让盟友有机会进攻敌人的致命弱点:旗子;并且你还能大量消耗了对手,而无力防御你们的还击.
缺点:
1,因为旗子周围空间有限,阻碍了你的子的活动,并且大棋不能发挥其有效的杀伤力,只能等别人来功你,所以比较呆板.因为只有1个司令,1个军长...,而两家有两个司令,两个军长...,所以防守再好,也有可能被功掉的,也就是把胜利寄托在盟友的身上了.
2,当对手联合兵力攻击你的盟友时,你的兵力无法调出,而盟友的倒牌对你的生存挑战加大,很可能输在"炸弹开路"专治强守阵型战术和"双飞","双下","阻挡回防"等配合战术上
3,当你的盟友被倒牌,你也不敢进攻,因为你是全守,而无法了解敌人的兵力情况.而草率的进攻,结果还是损失惨重,或者因无法回防,而倒牌.
总结与禁忌:
1,全守而不能进攻,如果过早的移动棋子,敌人省去了工兵不说,还省去了考察你的子的大小,因为从防守线上出来的子,人们都会有意或无意地重视它.
2,切忌不能让敌人占据你的行营,因为你的子本来活动空间就不大,行营被占,活动空间更小,更加被动.
3,切忌与地雷配合,因为地雷是无法移动的,如果有地雷,影响你子的活动不说,就算联防的其它大子也会被阻挡.
4,就算敌人猛攻掉一方后损失惨重,因为敌人有步数优势,你又不能草率的出兵,往往造成和棋的可能性很大.而且还要冒着被盟友骂脑残,SB等的危险!所以使用此阵型的大多是初学者.
三),配合型阵型,即:攻守平衡型阵型战术型阵型,不重视进攻,不重视防守.主要根据战场情况调动兵力.是大多数人的首选.
优点:
1,进可功,退可守,加上盟友的支持,加上强大的读心术,加上点运气,可谓天衣无缝啦!
2,可以有效的使用任何战术:连环计,疑兵之计,暗渡陈仓,围点打援,双飞,双下,阻挡,协防..........优点就不用一一介绍了吧,我最喜欢用的是:赶狗入穷巷,哈哈~~~~~~
缺点:
1,此阵型重在配合, 所以不止你的技术水平要高,而且盟友的技术也要高,因为你的战术,盟友不会或者不懂,那又何来配合?反之,你对手的战术你不会,当然也是无法配合,甚至造成反效果.
2,默契,不用说,你还准备做,盟友已经给你铺好路了,那就要相当的默契了,次之,你做了,盟友才知道要怎么配合,也行.但是无论你要做什么,盟友都不明白你要做什么,甚至理解错你的意思,成了阻挡那你发挥的路障,那基本上是输了,除非碰到脑残的对手.相反你也懂对家的意思,遇到脾气不好的盟友,直接点投降了.
总结与禁忌:
1,一定要有宏观的意识,抱着自己的棋,不管外面情况,无法做到相互配合,是此阵型切忌的一点.
2,选择盟友很重要,如果遇到相当高,或者技术太差,最好不要选择为盟友,因为没有默契.
3,把盟友的棋,盟友的战术,看重于自己的战术,但是也不能呆板,在权衡后,哪怕自己有所损失,也要保住盟友的子或盟友的战术.
4,即时正确判断盟友的意向,如果盟友改变战术,你也要随之改变,否则弄巧成拙
如果水平都差不多的情况下,大致阵型上相生相克总结如下:
对对手:
全防-->全攻-->配合-->全防
(-->表示专克)当然是相对来说,不是绝对的,技术和运气也是很重要的一方面
盟友:
主要是和对家的默契程度,对方采用什么战术阵型,你也要和对方的战术阵型一样,切忌如下:
你 盟友
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| 全防 全攻 |
| 全攻 全防 | 因为为一家全攻很难攻下一家,并将很快被灭,另一方太难维持
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四**棋子力判断和运用
1.拿37 38开局装大已渐成当下的主流。因为开局在外的,不是40,就是36以下的子。如果37在吃过子或连吃2子甚至以上,还被反吃的,要看自己的40死了没。要是已死,而对方没死,可能为38级(不排除40),要是己方40未明,对方95%是40(另5%是顶尖高手或极新手),且易得,我方37没吃到36,甚至35.
2.37撞死;如果是首排,且对方不动,一般可按38计;如果是37吃了首排子,撞死在2排,极有可能为39或40.应立即骚扰其另一路,若其防守被动乏力,则该子为半明40.
至于40、39、38的用法,简单说下:
40开局最好不要乱动,除强攻外,不能轻易杀到对方阵地。40在前期的威慑,大于38+00.可以在后期子少时,邀兑对方的38/39+00,即使没赚,在优势的情况下,局面越简单越向胜势靠近;
39很重要,四暗时,3、4线放置较佳;但在双明时,39常代替38开杀,因为死了或被炸,信息由双方共享。在39换取38+00后,应继续突击,争取打穿其铁路,这样,39也值。在39死后,40应藏起来,不然极易受压制。
38作为攻坚主力,死了1个还有1个,不怕牺牲。无论摆什么阵(依然排除强攻),应至少留1个38进攻,另一个可机动选择(或直接放在非旗侧的角上),既可在后期保留实力,也可在对家遭强攻时支援。
就说这么多吧,lz慢慢理解。实践才是王道!
军棋水平
都有了,能参悟吗
意义第一
四人一局,各守一方,两两同盟,子子相较,拔旗取胜,人称军棋。当今世界,网络纵横,地不分南北,人无分老幼,皆可坐于电脑跟前,邀四海之朋友,战天下之豪杰。故下军棋者多矣。然多则多矣,知晓军棋意义者,更有几人?下棋者中,因无聊而下,未尝得其乐者有之;借军棋之形式,玩心跳,满足**之欲者有之;能棋中取乐,但只安于其乐者有之。余曰:“军棋者,所以娱乐,交友,陶冶情操,锻炼性格也。”
性格第二
世有性格决定命运之说,吾未尝全信。然于棋盘之上,夫高下之别,胜负之分,皆由性格矣。棋有二败。一败鲁莽。鲁莽者,少算而多攻,急躁而好胜,岂能不亡;二败多疑。多疑者,患得患失,草木皆兵,师长不敢行于炸弹之外,司令不敢吃于敌营之旁,畏敌如虎,终受其害。夫善军棋者,性谨慎而勇敢。谨慎者,备敌于万一;勇敢者,炸弹摆于中央。
心态第三
心欲静,身欲动,自然之理也。心静,则判断明,判断明则思路清,思路清则无往而不胜。孙子曰:”将不可因怒而兴师。’此之谓也。善军棋者,泰山崩于前而不动,美女坐于怀而不乱。或遇司令遭炸,军长被吃,却不见其怒;纵是攻城拔寨,势如破竹也不见其喜。败而不馁,胜而不骄,心如止水。为何也?心胸开阔也。逆境之中,平庸之辈常自暴自弃,或铤而走险,更有甚者,自缚其手,屈膝投降,然善军棋者,败而不乱,穷且益坚,挽狂澜于即倒,扶大厦之将倾。 为何也?自强不息也。且夫忧劳可以兴国,逸裕可以亡身。下棋者应战战兢兢,如临深渊,如履薄冰,全神贯注,不能懈怠。安可边下棋,边说话,边听靡靡之音哉? 是以善军棋者安而不泰,存而不骄。安而泰则危,存而骄则亡。《易》曰:“君子安而不忘危,存而不忘亡。”
人性第四
人性有弱点。戒之。一戒贪而无厌。趋利避害,人性也。见利而忘危,不知黄雀在后者多矣。善军棋者,击左则视右,攻后则瞻前,寻满盘之大利,弃敌军之诱饵。二戒自私自利。君子以大局为重,责任为先,若有利于棋,虽司令亦去撞炸弹,虽炸弹必去碰工兵。想友所想,分友所忧,二人同心,其力断金。
布局第五
布局者,战阵也。辨正法云:“矛盾是普遍存在的。”故战阵有其益,必有其害;有其锐,必有其钝,有其长,必有其短。有其强,必有其弱。天下无必胜之阵,亦无必败之局。善军棋者,非善布阵也,而善用阵也。若能扬长而避短,则可无坚而不摧。辨正法又云:”一切是相对的,是有条件的。”故阵之所长,在某时会变短;阵之所短,于某时将变长,善军棋者,审时度势,临局变阵,阵行之变,千变万化,然万变而不离其宗,乃扬长避短,克敌至胜尔。 孙子曰:“兵形象水,水因地而制流,兵因敌而制胜。”故阵无常阵,水无常形。能因敌变化而取胜者,善军棋也。
虚实第六
知己知彼,百战不殆。已知敌之子力却不胜者,自古及今,未有也。是故善虚实者,隐己之实力,探敌之虚实。大则示之小,弱则示之强, 攻则示之守,用则示之不用,行排长如司令,动炸弹似工兵,军长不敢招摇,连营毕露锋芒。虚实相间,鬼神难料。然汝诈敌之时友亦被蒙,故善军棋者,能骗敌却不损友,友虽被骗,亦无害矣。
正合第七
正合者,谨慎防守也。善军棋者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。使己不可胜者,防守也。 博弈之道,贵乎谨严。谨慎者,防敌于万一也。昔张任杀庞统,盖守万一遭袭之小路;**取华山,靠攻**不屑之羊肠。夫善守者,料敌于先,不予敌可趁之机,方能立于不败之地。棋力有限,备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。 故守而必固者,守其所必攻也。
奇胜第八
<<棋经>>云:”夫棋始以正合,终以奇胜。必也,四顾其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不备。”强攻者,自以为勇,实则白痴也。取胜之道,在于出奇。 出奇者,于瞬息万变形势中,抓敌破绽, 攻其无备,出其不意,避实就虚,一举而定乾坤。或曰:“倘敌以炸弹守门户,司令据中央,地雷环抱,军长隐匿,虚实不明,固若金汤,如何出奇哉?”答曰:”善军棋者,善动敌也。敌动,则强弱分,破绽现。动敌之法,威逼利诱尔。利以诱之,威以逼之,人非草木,何患其不出子哉?小棋放于司令前,司令必出而吃之,假炸置于小子前,小子必出而撞之。此利诱尔;合两家之力,攻一方之棋,雷霆万钧,勇不可挡,对家安能坐视而不理?此威逼尔。此乃一般之法,切勿拘泥。孙子曰:“攻而必取者,攻其所不守也。”
棋势第九
棋势者,主动权也。兵不能无势,棋不可丧权。若得势, 则我欲战,敌虽高垒深沟,不得不出而与我战,我不欲战,敌虽军长司令不得不望军旗而兴叹。为何也?攻其必救,乖其所之,有主动权也。故善军棋者,与其恋子以求生,不若弃子而取势,宁失数子,不失一先。招招为先,则有如牵敌牛鼻,命其东,则东;要其西,则西,玩敌于股掌之中,控盘于大子之下。欲炸司令,则司令授首;想飞炸弹,则炸弹出迎。然攻守无常,得势者莫舞,失势者勿跳,可变棋势者,围魏救赵也。
攻心第十
攻心为上,攻心者,乱敌心态也。心随棋动,气和而韵舒者,喜其将胜也,激动而色变者,忧其将败也。昔孙武不战而屈人之兵,今布什震慑与畏惧敌军,盖攻心也。心乱,则方寸失,阵脚乱,判断不清,计谋不成,破绽百出。心之乱,盖有两极。一端曰:”骄”。若处逆境之中,则恭维意气风发之敌,其自鸣得意之时,必懒于算计,下棋不严,待破绽一出,胜负之数易矣。一端曰;”沮”。己若处顺境之时,大可漫骂敌军,侮辱有加,令其沮上加怒,待被怒气冲昏,又觉四面楚歌。了然无望之时,鲁莽者必铤而走险,趋司令以撞地雷;懦弱者必屈膝投降,与汝共骂对家无能。此举例尔,识时务者,随机应变,临局变通。
伐谋十一
伐谋次之,伐谋有二,一曰多算,二曰比心。或曰:“象棋能算,围棋能算,然军棋之上,不知敌之棋子,如何能算?”答曰:“亦可算。遇一子,则算:若其为司令,则会如何?若为师团,则将怎样?若是工兵,又会怎样?善军棋者,行一步,而能算后十步之结果。智者见于未萌,愚者暗于成事。孙子曰:“多算则多胜,少算则少胜,何况无算乎?” 步步皆有意,招招都有谋。 随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。沉思而远虑,因形而用权。神游局内,意在子先。图胜于无形,灭行于未然。比心者,将心比心也。汝是高手,敌亦非傻子,下棋之人,心中所想,大多相似,倘能设身处地,放己于人之位置,按敌之形势,问己曰:“我是他,将如何?”则敌之所虑,皆汝之所想,敌之所出,皆不出汝之所料矣。破*计,识诡道,盖因根据敌之水平,揣敌可能所用之谋,水平之知,看分数也,负分多者,亦会用谋,勿当其白痴。《司马法》曰:“能畏敌者强,谓人莫己若者亡。”
恶战十二
恶战为下,恶战者,硬拼也。夫硬拼而能胜者,实力也。一人之力,不及二人,故善恶战者,善与对家配合也。配合之道,在于默契;默契之首,在于及时。故两翼必有子,工兵俱可飞,能救对家于水火,能续雷霆之重击。恶战亦有术。炸弹不进上下之营,工兵不飞二排之雷,司令在首,须妨空炸,两腰之子,不吃也罢。三角地雷,双工无敌,若遇残局,谨防被闷。恰两军狭路相逢,杀得天昏地暗,血脉崩张之时,切记,持重而廉者多得,轻易而贪者多丧。气凌三军,志轻强虏,恋战忘死,此匹夫之勇也。恶战之时,伤亡必重,然棋子可失,信心不可丧。故善军棋者,择时而励友,美友之功,抚友之创。子曰:“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同.”
无为十三
夫善军棋者,有所为而有所不为,有所敢而有所不敢。不选对家,不看敌手,来之即战,战之即败,虽屡败屡战,精神可嘉,此对己不负责任也,善军棋者,不敢也。人非圣贤,孰能无过,对家有错,即破口大骂,图口舌之快,泻心中之忿,此泼妇也,善军棋者,不敢也。自以为是,不信对家,好为人师,时时提醒,处处指点,此不懂事故人情也,善军棋者,不敢也。《老子》曰:“知人者智,自知者明,胜人者有利,自胜者强。”故知可以战不可以战者,胜;克己用忍为大局者,胜。呜呼!棋之大美,在乎无为。无为者,待以有为也;无为者,无所不为也
好了,今天关于“军棋不败阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“军棋不败阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。